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Text File  |  1992-09-02  |  7KB  |  162 lines

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  3.         |                                                          |
  4.         |                                                          |
  5.         |   ******   *******  *******  *******  *        *******   |
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  7.         |   *     *  *     *     *        *     *        *         |
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  9.         |   *     *  *     *     *        *     *        *         |
  10.         |   *     *  *     *     *        *     *        *         |
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  13.         |                                                          |
  14.         |            *******  *******  ******   *******            |
  15.         |            *        *     *  *     *  *                  |
  16.         |            *        *     *  *     *  *                  |
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  18.         |            *        *     *  *     *        *            |
  19.         |            *        *     *  *     *        *            |
  20.         |            *******  *     *  *     *  *******            |
  21.         |                                                          |
  22.         |                                                          |
  23.         |                                                          |
  24.         |             Copyright 1991 by David Jameson              |
  25.         |                                                          |
  26.         |__________________________________________________________|
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.    The game works from either workbench or CLI, and requires about 200K to
  32. run.
  33.  
  34.    Battle Cars is a one or two player game played inside an arena, with
  35. each player being equipped with an armour plated car and a big gun (an M61
  36. 20mm cannon).  You start off with 4000 rounds of ammunition which lasts
  37. for about 40 seconds of continuous firing, but is more than adequate for
  38. the task in hand.
  39.    The aim of the game is simple - destroy all of the armour on any side of
  40. your opponent's car.  The cars are armoured on the front, back, left and
  41. right; hitting anywhere else on your opponent's car (e.g. the wheels)
  42. won't do any damage.
  43.    There are two buildings in the arena to make driving more fun, although
  44. crashing into them (or into the walls) doesn't damage your car.
  45.  
  46.    Before playing the game, you will have to select your TV type (NTSC or
  47. PAL).  Choose NTSC if you have an american amiga, otherwise choose PAL.
  48.  
  49.  
  50.                               ONE PLAYER GAME
  51.                               ---------------
  52.  
  53. In one player mode, you battle against a computer controlled car.  The
  54. computer will follow a set course around the arena, and will not fire at
  55. you.  This might sound a bit too easy until you realise that you only have
  56. a limited amount of time in which to destroy the computer car.
  57.    Both the computer's armour and yours (which won't go down) is displayed
  58. at the bottom right of the screen (yours in red, the computer's in blue).
  59.    In each of the three levels - easy, medium and hard - the computer car
  60. will drive a different course, the level determining its speed and agility;
  61. at hard level it drives as fast as possible around the course.
  62.    There is limited collision detection on the one player version,
  63. allowing you to pass right through the computer car, although hitting the
  64. walls and buildings still makes you bounce off in the opposite direction.
  65.    The computer car does not cheat in any way i.e. it has the same turn
  66. rates, acceleration etc.
  67.  
  68.  
  69.  
  70.                               TWO PLAYER GAME
  71.                               ---------------
  72.  
  73. This is where the fun really starts!  You play head to head against
  74. another human player via a null modem cable, battling it out in the arena.
  75.    As in the one player game, both players' armour is shown at the bottom
  76. right of the display (yours in red, your opponents' in blue).
  77.    An extra in the two player version is the RAMPLATES option.  If this
  78. option is set, your opponent will lose armour if you hit him with the
  79. front of your car.  If a head-on collision occurs, both cars will lose
  80. armour.  If you are travelling very fast towards your opponent's car, you
  81. could pass right through it without colliding, especially if you are
  82. travelling towards each other.
  83. N.B. The RAMPLATES option is only selected on one computer and then passed
  84. to the other computer.
  85.    Unlike the one player game, there is no time limit; the winner is
  86. simply the first to totally deplete the other person's armour on one side of
  87. their car.
  88.  
  89.  
  90.  
  91.                                   DATALINK
  92.                                   --------
  93.  
  94. To play the two player game you must have two computers and a NULL MODEM
  95. serial cable.  Make sure that both computers are switched off and connect
  96. the cable to the serial port of both computers.  Then boot up the program
  97. and select "TWO PLAYER GAME" on both computers.  If the program seems to
  98. slow down sometimes (or even stop), this could be because of transmission
  99. errors, although this shouldn't happen unless there is a very bad
  100. connection in your cable.
  101.  
  102. Null modem cables can be bought in some computer shops or can be easily
  103. made from some wire and two connectors:
  104.  
  105.    7  ____________________________________________________  7
  106.  
  107.    2  _______________________  ___________________________  2
  108.                              \/
  109.    3  _______________________/\___________________________  3
  110.  
  111. Connect pin 7 to pin 7, pin 2 to pin 3 and pin 3 to pin 2.
  112. The connectors are 25-way female D-connectors.
  113.  
  114.  
  115.  
  116.                               HINTS AND TIPS
  117.                               --------------
  118.  
  119. 1 - In the one player game, try and follow the computer car around the
  120. course as closely as possible.
  121.  
  122. 2 - Don't waste ammo by shooting across to the other side of the arena -
  123. you are very likely to miss.
  124.  
  125. 3 - In a two player game, drive as fast as possible to keep out of your
  126. opponent's gunsight.
  127.  
  128. 4 - Hitting walls is a good way to change direction.
  129.  
  130.  
  131.  
  132.                                 MOTOR DUEL
  133.                                 ----------
  134.  
  135. Since the release of this program, a sequel to the game has been released
  136. as licenceware.  "Motor Duel" has a larger playing area than the original
  137. game with different tracks to choose from as well as more realistic car
  138. handling, guided missiles and more!
  139.    At present there is only a PAL version of the game which can be
  140. bought in the U.K. for 3.50 pounds sterling from PD libraries which are
  141. members of the Central Licenceware Register (try NBS or Valley PD).
  142.  
  143.  
  144.  
  145.                                 FINALLY...
  146.                                 ----------
  147.  
  148. No part of this program may be sold commercially, although you are
  149. encouraged to copy it as long as the program is not altered in any way and
  150. this instruction file is distributed along with the game.
  151.  
  152. Please send any comments, bug reports etc. to :-
  153.  
  154. Email: ae553@yfn.ysu.edu (internet)
  155.  
  156. Snail mail: David Jameson,
  157.             14 Glenview Avenue,
  158.             Belfast,
  159.             BT5 7LZ,
  160.             Northern Ireland.
  161.  
  162.